チカラ餅工房

Blenderなどを使ってCG制作してます。

2013/05/17のひとりごと。

昨夜、レヴィアたんの髪の毛にClothシミュを付加する下ごしらえをしてたら、その作業量(というかめんどくささ・泥臭さ)に軽く心が折れて寝た。
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ボーンを全部のFaceに割り当てて、上下の辺にVertex Groupsを一つずつ設定して・・・という作業が夢の中でループして気持ち悪くなって何度か目が覚めたw
もっと楽な髪の毛の動きシミュの方法見つけよう。健やかな睡眠のためにもw

レヴィアたんのローポリモデリング。UVテクスチャはってみた。

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・・・(ーー;)

思っていた以上に、すごく・・・クリーチャーです・・・。
ごめんネ、レヴィアたん…(´;ω;`)

でもあんまし悩んで立ち止まらずにいったん最後まで突っ走る。
髪の毛を太らせるのは飛ばしますた。
今後のモデリングの課題にする。

次はリギング。

レヴィアたんのローポリモデリング。面張り終わり。

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おおまかに全体の面張りは終わり。細かい修正はこれからしていく予定。

胸回りの曲面をわりきって少ない面数で済ませるのが自分はちょっと苦手な感じがした。ついゴチャゴチャと面が増えちゃうな。

レヴィアたんのローポリモデリング(身体)。

レヴィアたん/タンの身体モデリング途中なう。
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ロングの髪をローポリで表現するには毛先を太くしてたばの広がってるような感じを出さないとダメだね。分かれ目の太さのままだといくら本数を増やしても毛量が足んない感じで。あとで修正予定。

モデリングしてて思ったのは、僕はオパーイよりお尻すき。

これからワンピース着せたげる*1。ウロコは未実装のまま///

*1:ワンピースではないっぽい